SL: réplica o reinvención

Son muchas las experiencias artísticas registradas en Second Life, promovidas por instituciones culturales con el objetivo de innovar en sus propuestas. Ahora bien, esta innovación se ha ido orientando en dos sentidos:
Por un lado están las que buscan replicar en el mundo virtual exposiciones artísticas o la arquitectura edilicia del mundo físico. Aquí la innovación radica en el formato 3D en sí mismo. Así lo pensamos en Argentonia en diciembre del 2006 cuando organizamos la primera muestra de arte argentino en Second Life. El formato recién se instalaba y la idea era reponer su potencialidad.
Ahora bien, también fueron apareciendo durante el 2007 hasta el presente, proyectos culturales sumamente interesantes, promovidos por instituciones o por artistas independientes, que fueron más allá del formato, utilizando el metaverso como plataforma de experimentación para reponer en el espacio físico algo diferente, como ser, explorar otras formas de creatividad artística y potenciar el trabajo colectivo, para incorporar artistas emergentes, etc. Aquí Second Life no está pensado como reproducción del mundo físico en otros soportes, sino como reinvención del mundo conocido en otros posibles.
Los ejemplos de proyectos que trabajan en este sentido hay muchos. Aquí van algunos:
Noema, galería de arte digital de Brasil.
OSMOSA (Open Source of Open Source Art).