SL: réplica o reinvención

Son muchas las experiencias artísticas registradas en Second Life, promovidas por instituciones culturales con el objetivo de innovar en sus propuestas. Ahora bien, esta innovación se ha ido orientando en dos sentidos:
Por un lado están las que buscan replicar en el mundo virtual exposiciones artísticas o la arquitectura edilicia del mundo físico. Aquí la innovación radica en el formato 3D en sí mismo. Así lo pensamos en Argentonia en diciembre del 2006 cuando organizamos la primera muestra de arte argentino en Second Life. El formato recién se instalaba y la idea era reponer su potencialidad.
Ahora bien, también fueron apareciendo durante el 2007 hasta el presente, proyectos culturales sumamente interesantes, promovidos por instituciones o por artistas independientes, que fueron más allá del formato, utilizando el metaverso como plataforma de experimentación para reponer en el espacio físico algo diferente, como ser, explorar otras formas de creatividad artística y potenciar el trabajo colectivo, para incorporar artistas emergentes, etc. Aquí Second Life no está pensado como reproducción del mundo físico en otros soportes, sino como reinvención del mundo conocido en otros posibles.
Los ejemplos de proyectos que trabajan en este sentido hay muchos. Aquí van algunos:
Noema, galería de arte digital de Brasil.
OSMOSA (Open Source of Open Source Art).





Qué bien, siempre fue un absurdo lo de las reproducciones de obras reales.
Como si fuera una pintura mostrada por canal a.
Y no solo conceptualmente, que ante eso el netart sigue dejando a second life minusválido, sino que carece de cualquier interés para el visitante ocasional.
A mi me gustan mucho dos sitios. uno es un intento de ecosistema artificial, y el otro un espacio colectivo estallado donde te puedes encontrar desde un sampler con loops para ejecutar flotando, hasta construcciones puramente estéticas que hacen replantearse el sentido del espacio virtual.
Luego cuando me pasee un poco por éstos que dices me fijo y te pego los slur.
Saludos.
No puedo encontrar el ecosistema, estaba aquí: http://www.slecosystem.com
pero no me deja acceder de momento. De cualquier manera el grupo en sl se llama Ecosystem Working Group
y este, The Port: http://slurl.com/secondlife/The%20Port/194/140/26
[…] Al principio la experiencia de conectar la realidad física con la virtual pasaba por la réplica, como una forma de abrir compuertas hacia la “nada”, de contextualizar el formato como novedad sin caer en la hipercontextualidad. Sin embargo, después de cinco años on line, estamos en condiciones de comprenderlo como un software cultural, un programa que pone en marcha nuevas prácticas sociales cada vez más anfibias, cuya relación con el entorno va desbordando los límites entre la realidad física y virtual hasta remixarla. […]