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Anfibios en Second Life

Enrique Dans nos advierte, Cuidadito con Second Life, haciéndose eco del artículo de Business Week donde habla de cómo Second Life, a pesar de los muchos diagnósticos de su fallecimiento, sigue siendo una comunidad que no para de crecer, y donde cada vez más empresas optan por esta plataforma 3D.

Paralelamente en el campo artístico y educativo se registran sobradas experiencias de prácticas que emergen en este entorno virtual explotando al máximo sus posibilidades. Y estos antecedentes creo que también explican su sobrevivencia.

Al principio la experiencia de conectar la realidad física con la virtual pasaba por la réplica, como una forma de abrir compuertas hacia la “nada”, de contextualizar el formato como novedad sin caer en la hipercontextualidad. Sin embargo, después de cinco años on line, estamos en condiciones de comprenderlo como un software cultural, un programa que pone en marcha nuevas prácticas sociales cada vez más anfibias, cuya relación con el entorno va desbordando los límites entre la realidad física y virtual hasta remixarla.

Los proyectos culturales anfibios que utilizan la virtualidad como plataforma de experimentación para enriquecer sus prácticas, encontrar otras formas de creación artísticas, experimentar con entornos de producción colaborativa e intercambiar know how, sobreviven a Second Life. Son las que tienen más proyección porque logran traducir una herramienta tecnológica en nuevas prácticas de aprendizaje, que amplíen y/o remixen realidades, en una negociación continua. En definitiva, sobrevivir este tipo de tecnologías es también poder pensarse más allá de ellas.

Foto de Erik Perry

Híbridos

Imaging place es el proyecto artístico sobre realidad virtual de John Craig Freeman, quien desde el año 1997 combina el video digital, la fotografías panorámica y las tecnologías 3D para documentar situaciones que se producen en distintos lugares del mundo. El objetivo es indagar cómo la globalización impacta de alguna manera en las vidas individuales de las comunidades locales.

Desde Septiembre de 2006 Imaging place está en Second Life para quienes quieran acercarse a este impresionante trabajo de experimentación entre la realidad física y la virtual.

Clara Rustamova estuvo allí y flasheó.

SL: réplica o reinvención


Son muchas las experiencias artísticas registradas en Second Life, promovidas por instituciones culturales con el objetivo de innovar en sus propuestas. Ahora bien, esta innovación se ha ido orientando en dos sentidos:

Por un lado están las que buscan replicar en el mundo virtual exposiciones artísticas o la arquitectura edilicia del mundo físico. Aquí la innovación radica en el formato 3D en sí mismo. Así lo pensamos en Argentonia en diciembre del 2006 cuando organizamos la primera muestra de arte argentino en Second Life. El formato recién se instalaba y la idea era reponer su potencialidad.

Ahora bien, también fueron apareciendo durante el 2007 hasta el presente, proyectos culturales sumamente interesantes, promovidos por instituciones o por artistas independientes, que fueron más allá del formato, utilizando el metaverso como plataforma de experimentación para reponer en el espacio físico algo diferente, como ser, explorar otras formas de creatividad artística y potenciar el trabajo colectivo, para incorporar artistas emergentes, etc. Aquí Second Life no está pensado como reproducción del mundo físico en otros soportes, sino como reinvención del mundo conocido en otros posibles.

Los ejemplos de proyectos que trabajan en este sentido hay muchos. Aquí van algunos:

Noema, galería de arte digital de Brasil.

The Tech Museum of Innovation

OSMOSA (Open Source of Open Source Art).

Museo de Arte contemporáneo de Cataluña en Second Life

La Casa Encendida

China Tracy de Cao Fei

Museo prototipado

The Tech Museum of Innovation abrió su espacio virtual de trabajo colaborativo en Second Life, donde invitan a participar con el diseño en 3D de una propuesta de exposición para la galería “Art, Film and Music”. Las mejores propuestas tendrán su réplica en el museo real de San José (California).

RMB city

Acabo de ver esta animación 3D de China Tracy /Cao Fei (real life), una ciudad diseñada en Second Life. RMB City condensa las características de las ciudades chinas contemporáneas.

Second Life en Real Life: fotos

Por primera vez podremos ver fotografías tomadas en Second Life expuestas en real life. Este miércoles en Galería Wussman, Nat Oliva (Natalia Fortuny en el mundo real) expone junto a otros artistas, una serie autorretratos tomados en el mundo virtual con el nombre de Snapshot.

Nat Oliva (SL) comenzó a recorrer SL con su cámara a principios de este año, y desde allí viene armando un álbum de fotos que sube al blog Mi vida segunda. Paralelamente Oliva y Clara Rustamova (moi) vienen trabajando en Argentonia en el Laboratorio Distribuido de Experimentación, una red de avatares que gestiona proyectos artísticos dentro del ciberplaneta. Nat participa además del colectivo de experimentación Cagliostro Team junto a Rafael Cippolini y otros artistas.

Cuestión que a partir de esta semana las fotos estarán por primera vez impresas en papel y exhibidas en la sala Arte Joven de la Galería Wussman a partir de las 19 hs. No se la pierdan porque son increíbles.