Anfibios en Second Life

Enrique Dans nos advierte, Cuidadito con Second Life, haciéndose eco del artículo de Business Week donde habla de cómo Second Life, a pesar de los muchos diagnósticos de su fallecimiento, sigue siendo una comunidad que no para de crecer, y donde cada vez más empresas optan por esta plataforma 3D.

Paralelamente en el campo artístico y educativo se registran sobradas experiencias de prácticas que emergen en este entorno virtual explotando al máximo sus posibilidades. Y estos antecedentes creo que también explican su sobrevivencia.

Al principio la experiencia de conectar la realidad física con la virtual pasaba por la réplica, como una forma de abrir compuertas hacia la “nada”, de contextualizar el formato como novedad sin caer en la hipercontextualidad. Sin embargo, después de cinco años on line, estamos en condiciones de comprenderlo como un software cultural, un programa que pone en marcha nuevas prácticas sociales cada vez más anfibias, cuya relación con el entorno va desbordando los límites entre la realidad física y virtual hasta remixarla.

Los proyectos culturales anfibios que utilizan la virtualidad como plataforma de experimentación para enriquecer sus prácticas, encontrar otras formas de creación artísticas, experimentar con entornos de producción colaborativa e intercambiar know how, sobreviven a Second Life. Son las que tienen más proyección porque logran traducir una herramienta tecnológica en nuevas prácticas de aprendizaje, que amplíen y/o remixen realidades, en una negociación continua. En definitiva, sobrevivir este tipo de tecnologías es también poder pensarse más allá de ellas.

Foto de Erik Perry

SL: réplica o reinvención


Son muchas las experiencias artísticas registradas en Second Life, promovidas por instituciones culturales con el objetivo de innovar en sus propuestas. Ahora bien, esta innovación se ha ido orientando en dos sentidos:

Por un lado están las que buscan replicar en el mundo virtual exposiciones artísticas o la arquitectura edilicia del mundo físico. Aquí la innovación radica en el formato 3D en sí mismo. Así lo pensamos en Argentonia en diciembre del 2006 cuando organizamos la primera muestra de arte argentino en Second Life. El formato recién se instalaba y la idea era reponer su potencialidad.

Ahora bien, también fueron apareciendo durante el 2007 hasta el presente, proyectos culturales sumamente interesantes, promovidos por instituciones o por artistas independientes, que fueron más allá del formato, utilizando el metaverso como plataforma de experimentación para reponer en el espacio físico algo diferente, como ser, explorar otras formas de creatividad artística y potenciar el trabajo colectivo, para incorporar artistas emergentes, etc. Aquí Second Life no está pensado como reproducción del mundo físico en otros soportes, sino como reinvención del mundo conocido en otros posibles.

Los ejemplos de proyectos que trabajan en este sentido hay muchos. Aquí van algunos:

Noema, galería de arte digital de Brasil.

The Tech Museum of Innovation

OSMOSA (Open Source of Open Source Art).

Museo de Arte contemporáneo de Cataluña en Second Life

La Casa Encendida

China Tracy de Cao Fei

Picasa

Mi del.icio.us

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